Tecnología

Un error de Super Mario 64 Speedrun probablemente fue causado por una partícula espacial

Los miembros de la comunidad Speedrun creen que una partícula del espacio fue responsable de un error al intentar acabar con Super Mario 64 lo antes posible.

En un tweet viral compartido el lunes, el usuario de Twitter @theprincessxena publicó una captura de pantalla de algo muy especial que sucedió durante una competencia de carreras de velocidad en 2013.

De acuerdo a El jugador, El jugador DOTA_Teabag estaba corriendo a través de Super Mario 64 MidBoss cuando un error teletransportó a su personaje por los aires.

Usar fallas es uno de los trucos de la comunidad speedrun para terminar juegos en tiempos récord. Y esta falla, si es reproducible, ofrecía una oportunidad tentadora para acortar el tiempo que tomó probarlo.

Hubo tanto interés en este problema técnico en particular que un miembro conocido de la comunidad pannenkoek12 ofreció una recompensa de $ 1000 si alguien podía descubrir cómo repetirlo.

Los usuarios intentaron en vano hacer que esto funcionara nuevamente, llegando a recrear cuidadosamente la situación exacta en los emuladores de juegos, cuadro por cuadro. Sin embargo, nadie pudo hacerlo.

En ese momento, los miembros de la comunidad de speed running se preguntaron si este error era el resultado de algo completamente fuera del control del usuario: específicamente, una interrupción de un solo evento.

Se produce una falla de evento único cuando el estado binario de un bit cambia y el interruptor se establece de 0 a 1 o viceversa.

¿Qué está causando esto? Lo crea o no, partículas espaciales. Hay partículas del espacio que chocan constantemente con los átomos en la atmósfera de la Tierra y, ocasionalmente, esa colisión revertirá un poco el estado.

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Por lo general, cambiar un solo bit no tiene ningún efecto. Pero en estas circunstancias particulares parece que sí.

“Durante la carrera, una partícula ionizante del espacio chocó con el N64 de DOTA_Teabag e invirtió el octavo bit del primer byte de altura de Mario. En particular, el byte se invirtió de 11000101 a 11000100, de «C5» a «C4» «, escribió el reportero gamer Gavin Burrt.

«Esto resultó en un cambio en la elevación de C5837800 a C4837800, que resultó ser exactamente la cantidad necesaria para llevar a Mario arriba en ese mismo momento».

La probabilidad de que ocurra un error de Super Mario 64 es astronómica. Y aunque eso significaba que no era reproducible allí, era increíble que un golpe de suerte tan fortuito fuera capturado en la película.

Y si quiere ver si puede replicar el error usted mismo, hay Super Puerto de Mario 64 que puedes jugar en tu navegador.

Octavio Guzman

"Aficionado a la televisión. Pionero de Internet. Amigo de los animales en todas partes. Escritor ávido".

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