¿Qué es HDR y cómo funciona en películas y videojuegos? Hablamos del presente y el futuro de esta tecnología

Hoy en día es raro encontrar un televisor o monitor que no tenga algún tipo de soporte para la tecnología HDR. Sin embargo, no muchos usuarios saben exactamente cómo funciona, o en qué consiste este efecto y sus tecnologías asociadas. Con las consolas de próxima generación cerca de la esquina y el contenido HDR como uno de sus activos, queríamos profundizar un poco más en el tema.

Nuestros paneles de visualización y equipos asociados han sido uno de los sectores de electrónica de consumo más avanzados en los últimos años, con tecnologías como OLED en el mercado y el lanzamiento de los primeros productos MicroLED como prueba en vivo. su. Este progreso ha sido impulsado un paso en la calidad y una serie de tecnologías asociadas a la imagen y el sonido, que fomentan su fidelización pero también la satisfacción de consumir los contenidos que les rodean.

De estas tecnologías, una ha estado en boca de mucha gente el HDR, o High Dynamic Range en nuestro idioma; una tecnología –o más bien un grupo de ellas– dedicada a hacer más amena la representación de las imágenes que vemos en nuestras pantallas, pero cuyas características, la gran cantidad de estándares o la simple ambigüedad, no muchos usuarios conocen el funcionamiento .

Con tecnologías como esta que son parte fundamental del catálogo de funcionalidades consolas de próxima generación, y la creciente popularidad del contenido personalizado para este tratamiento de imagen en particular en nuestras pantallas, queríamos dedicar algo de espacio al HDR, para explicar de forma sencilla en qué consiste y cómo funciona Espero que, para aquellos lectores que estén más preocupados por el tema, puedan encontrar respuestas aquí.

Cuestión de habilidades y estándares


Imagen: LGImagen: LG

Tomando este texto como una extensión de lo que escribimos sobre HDR hace un año en las mismas secciones, explicaremos muy brevemente qué es exactamente lo que cosiste ese revoltijo de palabras que es un rango dinámico alto. En nuestros televisores, el principal determinante de una imagen en vivo es un trabajo colaborativo contraste, es decir, el rango entre el brillo máximo y mínimo de un panel habilitado, y representación de colores, o la capacidad de un panel para representar con precisión una gama de colores en la pantalla. La unión de los dos valores, así como la capacidad de un panel para modificarlos, a menudo se denomina Gama dinámica; cuanto más ancho sea, más vívida será la imagen final de un panel.

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Fue la discrepancia entre los estándares habituales y la capacidad de las pantallas lo que incentivó su usoLos paneles actuales tienen un gran rango dinámico y una excelente reproducción del color que permiten imágenes profundas y agradables a la vista; pero estas pantallas siguen siendo una ventana para representar una señal, y las características de la imagen que finalmente aparece ante nosotros dependen de esa señal. Aquí es donde entra se llama SDR, o Standard Dynamic Range en nuestro idioma; que no es más que un nombre para colocar en un mismo bolso las tecnologías de captura, codificación y representación, que han sido estándar hasta la llegada de los paneles modernos, que dejan atrás los límites de estos rangos dinámicos.

Ante la necesidad de eliminar los límites que encontramos, comenzamos a explorar la suficiencia de tecnologías que nos permitieran aprovechar las capacidades de los paneles modernos; A diferencia de SDR, el conjunto de técnicas para representar un rango dinámico más grande y aplicarlo al video es lo que comúnmente llamamos HDR en nuestros televisores y monitores. Mediante el uso de una señal preparada para mostrar imágenes en alto rango dinámico y su aplicación a un dispositivo capaz de procesar y representar dicho rango, logramos niveles de contraste entre las áreas más oscuras de una imagen y aquellas Con una mayor exposición para ser más amplia, todo sin dañar seriamente el color, esta es la gran riqueza del HDR en las pantallas y por eso existe una cierta fijación por él hoy.

Usando HDR en nuestras pantallas

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La representación precisa de contenido compatible con HDR en nuestras pantallas depende de la capacidad de procesar la señal correspondiente y preparar su contenido para que la pantalla actúe en consecuencia; pero que pasa exactamente? Como vimos en nuestras especificaciones sobre paneles y sus características, para representar imágenes en nuestras pantallas, necesitamos algún tipo de retroiluminación que represente la representación de un color, independientemente de la tecnología utilizada. Los televisores compatibles con HDR son capaces de ofrecer picos de luminiscencia muy altos, pero la clave de su capacidad para representar datos de señales de transmisión no depende de valores absolutos iluminación, pero el rango proporcionado por el panel.

La calidad del contenido HDR depende de la señal recibida, el nivel de contraste del panel y su profundidad de color.La idea detrás del alto rango dinámico es que la diferencia entre las áreas más oscuras de una imagen y las que son más brillantes es mayor, de modo que aumenta el contraste y aumenta la profundidad de los colores representados. Para lograrlo, los televisores compatibles con HDR son capaces de leer los metadatos de una señal y ajustar el brillo de su panel según lo que requiera esa señal; generalmente, para esto un el valor de luminiscencia en cada color en una sola imagen, así como en diferentes áreas dentro de la misma imagen, para que nuestra pantalla sepa dónde debe “ser más oscura” o “mostrarse más claramente” frente a nosotros. La realidad es que, fuera de las tecnologías OLED, la retroiluminación de nuestras pantallas es constante, por lo que el efecto que acabamos de describir se logra con un ajuste de brillo en tiempo real, generalmente mediante un proceso llamado Desvanecimiento localy una gama más amplia de colores capaces de representar tonos más oscuros de la misma gama.

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Fuerte, por tanto, la representación de colores es un factor crucial en un televisor compatible con tecnologías HDR, especialmente fuera de tecnologías como los paneles OLED o MicroLED, ya que dependen de esta gama para simular un mayor contraste. Televisores que admiten lo que a menudo se denomina “True HDR” tener estándares de 10 bits en lo que respecta a la representación del color, e incluso más; La razón de esto es que el número de asociaciones de señales se puede ampliar en un color y nivel dentro del rango dinámico específico, aumentando la sensación de profundidad a cambio del fácil sacrificio de la fidelidad al color dado. Una profundidad de color más baja, como la habitual de 8 bits en muchos monitores, da como resultado una peor visualización de los efectos HDR, independientemente de la luz de fondo utilizada. De esta forma, podemos demostrar que, al ignorar la señal y otros factores extremadamente importantes cuando se habla de tecnologías HDR; Si nos enfocamos solo en el panel, la calidad de la visualización de alto rango dinámico depende de la ubicación del color, su profundidad y el nivel de contraste de este panel.

Algunos estándares que veremos en la próxima generación de consolas

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Una característica de las tecnologías HDR es que, a diferencia de SDR, no existe una estandarización clara y definida de las tecnologías antes mencionadas, sino que diferentes fabricantes y empresas, asociadas o no, establecen su estándar y especificación en relación a con alto rango dinámico y elementos relacionados. Las consolas de nueva generación, como sistemas de transmisión de señales, pueden utilizarse en conjunto con la gran mayoría de estos estándares, entre los que destacamos los siguientes:

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  • HDR10. Este estándar es el más común entre las consolas actuales, ya que es un estándar abierto en cuanto a su adopción. Su nombre proviene de los 10 bits en los que se basa el estándar; el espacio de color es Rec. 2020 y su brillo máximo es de aproximadamente 1000 nit. Actualmente es según los estándares más simples, pero su carácter abierto le da una gran ventaja.
  • HDR10 +. Es una evolución del HDR10 original; conserva su carácter abierto, de libre aceptación y está presente en marcas destacadas como Samsung. Su característica principal en relación con su predecesor es la capacidad de procesar información dinámica sobre la iluminación fotograma a fotograma, mejorando el efecto de HDR en relación con su predecesor.
  • Dolby Vision. A diferencia de los dos estándares antes mencionados, Dolby Vision es un estándar desarrollado exclusivamente por la propia Dolby y cuya adopción requiere un soporte más específico, a través de equipos; razón por la cual se suele encontrar en dispositivos de gama alta. A cambio de esta exclusividad, hablaríamos de uno de los estándares más completos, con soporte de hasta 12 bits y metadatos específicos para cada frame expuesto. Además, al igual que con HDR10 +, su soporte incluye el de HDR10.
  • HLG. Su nombre proviene de “Hybrid-Log Gamma” y es un estándar desarrollado por algunas cadenas de TV para su aplicación en transmisiones en vivo, que no necesita metadatos adicionales y decodificación para reproducir el contenido en nuestras pantallas.
  • DisplayHDR. El estándar HDR está desarrollado por la asociación VESA y es el que más encontramos en monitores de sobremesa y otros monitores fuera del mercado de la TV. Es un estándar algo indulgente, con varias versiones coexistiendo juntas. Actualmente, las versiones más comunes son DisplayHDR 400, DisplayHDR 600 y DisplayHDR 1000; De estos, solo el segundo y el tercero brindan soporte real de alto rango.

Sin embargo, estos no son los únicos estándares que podemos encontrar hoy, sino aquellos con un apoyo más amplio; Con los fabricantes desarrollando sus propias definiciones y especificaciones, cada vez es más difícil incluir todos los tipos. Dado que las consolas de próxima generación prometen aprovechar esta tecnología, le recomendamos que eche un vistazo a nuestra Revisión de PS5 y tambien el nuestro Revisión de la Serie XX y la Serie S.

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